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オンラインゲーム、EverQuest2で見つけた事を書いていこうかな。
LSLは拾い物のコピペ。
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{ state_entry() { llSay(0, "Hello, Avatar!"); } touch_start(integer total_number) { llSay(0, "Touched."); } } PR
無題
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{ state_entry() { llSetTimerEvent(1.0); } timer() { if((llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_FLYING) == 0) { llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES); // set entire prim 100% invisible. }else //else以降がフィーリングw elseって偽の場合って意味だっけ? { llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES); // set entire prim 100% visible. } } } llSetAlpha(0.5, 0); // set the top of a cube 50% visible. llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES); // set entire prim 100% visible. llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES); // set entire prim 100% invisible. ちなみに昨日組んだやつならこれで。 default { state_entry() { llSetTimerEvent(1); } timer() { if(llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_FLYING) { llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES); // set entire prim 100% visible. }else{ llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES); // set entire prim 100% invisible. } } }
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